使い方と結果の読み方
ロールダウンは、貯めたゴールドでまとめてリロールして、狙うユニットをそろえることです。この計算機は、ロールダウンの前に「今のレベルのまま回す」「1つ上げてから回す」「2つ上げてから回す」の3通りで、狙うユニットが目標の枚数に届く確率を並べて表示します。
使い方
- 狙うユニットを選ぶ。一覧のコストのタブを切り替えて、アイコンをタップします。名前(ひらがなでも可)や特性名で検索することもできます。同時に狙えるのは3体までです。
- 所持枚数を入れる。選んだユニットごとに、自分が持っている枚数と、他の人が持っている枚数を+−で入れます。
- 目標・所持ゴールド・レベル・XPを入れる。所持ゴールドは30・50・60・80・100のボタンでも選べます。XPは次のレベルまでに貯まっている分です。
- 結果を見比べる。入力を変えるたびに3つのシナリオの確率が計算し直されます。スマホでは、画面の上に確率の要約が出ます。
入力項目の意味
- 自分の所持
- ベンチと盤面にある、そのユニットの枚数です。2つ星は3枚、3つ星は9枚として数えます。
- 他の人の所持
- 他のプレイヤーが持っている枚数です。プールに残っている枚数が減るので、引ける確率が下がります。
- 目標
- 2つ星(合計3枚)か3つ星(合計9枚)です。自分の所持と合わせてこの枚数に届く確率を計算します。
- 所持ゴールド
- 今持っているゴールドです。XPを買う費用もここから引いてから、残りでリロールします。
- レベルとXP
- 今のレベルと、次のレベルまでに貯まっているXPです。XPが多いほど、1つ上げるのに必要なゴールドが少なくなります。
- 同じコスト帯で場から抜けている枚数
- 狙うユニット以外の、同じコストのユニットがプールからどれだけ抜けているかです。抜けているほど、そのコスト帯の中で狙うユニットが出やすくなります。「少なめ・普通・多め」は、同じコストの他のユニットの合計枚数の1割・2割・3割とみなします。数えられるときは「手入力」で入れられます。
結果の読み方
- 目標に届く(%)
- ゴールドを回しきったときに、目標の枚数に届く確率です。2〜3体を狙うときは、全員が目標に届く確率です。
- 最高値
- 3つのうち確率が一番高いシナリオに付く目印です。同じ確率のときは付きません。
- 期待枚数
- 平均で何枚引けるかです。目標に届いたらそこで止める前提で数えます。
- 0枚の確率
- 1枚も引けない確率です。
- リロール・Lv費用
- XPを買ったあとに回せる回数と、レベルを上げるのに使うゴールドです(リロール1回2G、XPは4Gで4)。
- ◯%に届く所持ゴールド
- 目標に届く確率が50%・80%・95%になるには、所持ゴールドがいくら必要かです。Lv費用も含みます(1体のときだけ表示)。
- ゴールド不足
- そのシナリオのレベルまで上げるのに、所持ゴールドが足りないという意味です。「あと◯G」は不足分です。
数字で見るロールダウン
以下は、この計算機と同じエンジンで計算した例です。共通の前提は、狙うユニットを1枚持っていて他の人は持っていない、目標は2つ星、抜け枚数は「普通」です。
レベルごとのショップ確率
ショップの1枠に、それぞれのコストのユニットが出る確率です(セット18・パッチ18.3)。
| レベル | 1コスト | 2コスト | 3コスト | 4コスト | 5コスト |
|---|---|---|---|---|---|
| Lv3 | 75% | 25% | 0% | 0% | 0% |
| Lv4 | 55% | 30% | 15% | 0% | 0% |
| Lv5 | 45% | 33% | 20% | 2% | 0% |
| Lv6 | 30% | 40% | 25% | 5% | 0% |
| Lv7 | 19% | 30% | 40% | 10% | 1% |
| Lv8 | 15% | 20% | 32% | 30% | 3% |
| Lv9 | 10% | 17% | 25% | 33% | 15% |
| Lv10 | 5% | 10% | 20% | 40% | 25% |
所持ゴールドで変わる「今のまま」と「1つ上げて」
レベル7(XP 8/56)で4コストを狙う例です。レベル8に上げるにはXPを買う費用が48Gかかり、そのぶん回せる回数が減ります。この条件では、所持ゴールドが80G以上になると「1つ上げて回す」の確率のほうが高くなります。
| 所持ゴールド | Lv7のまま回す | Lv8に上げて回す |
|---|---|---|
| 50G | 19% | 0% |
| 60G | 26% | 2.1% |
| 70G | 33% | 19% |
| 80G | 39% | 40% |
| 90G | 46% | 58% |
| 100G | 52% | 72% |
| 110G | 57% | 81% |
色の付いたセルは、その行で確率が高いほうです。
コストごとの、2つ星に届く確率
そのコストがよく狙われるレベル(1コストはLv5、2コストはLv6、3コストはLv7、4コストはLv8、5コストはLv9)のまま、所持ゴールドを全部リロールに使ったときの確率です。
| コスト | 20G | 40G | 60G | 50%に届く | 80%に届く |
|---|---|---|---|---|---|
| 1コストLv5のまま | 51% | 88% | 97% | 20G | 34G |
| 2コストLv6のまま | 42% | 84% | 96% | 24G | 38G |
| 3コストLv7のまま | 32% | 77% | 94% | 28G | 44G |
| 4コストLv8のまま | 15% | 55% | 80% | 38G | 62G |
| 5コストLv9のまま | 5.7% | 33% | 58% | 54G | 88G |
自分の条件(所持枚数・他の人の所持・抜け枚数)では数字が変わります。計算機で確かめてください。
よくある質問
計算結果はどのくらい正確ですか?
1体だけ狙うときは、「計算モデルの前提」のページに書いた前提に沿って厳密に計算しています。2〜3体を同時に狙うときは20,000回のシミュレーションで、誤差の目安は ±0.7ポイント程度です。どちらも前提(ショップの抽選の仕組み、ロール中に他の人がユニットを買わないこと など)に基づく確率なので、実際のゲームとは差が出ることがあります。
「最高値」は、そのシナリオを選ぶべきという意味ですか?
いいえ。3つのうち確率が一番高いシナリオに付けている目印です。レベルを上げると盤面に出せるユニットの数や、次のラウンド以降のショップも変わります。どれを選ぶかは盤面やHPしだいなので、確率は判断材料の1つとして使ってください。
他の人が何枚持っているかわからないときは?
見える範囲(各プレイヤーの盤面とベンチ)で数えて入れてください。わからなければ0のままでも計算できますが、実際より高めの確率になります。
セット固有の仕組み(ウィスプ、インフェルノなど)は反映されますか?
反映していません。オーグメントによる無料リロールやXPの補正も含みません。含んでいないものの一覧は「計算モデルの前提」にまとめています。
スマホで使えますか?
スマホで片手で入力できるように作っています。ホーム画面に追加すると、アプリのようにすぐ開けます。入力内容はその端末に保存され、次に開いたときに続きから使えます。
データはいつ更新されますか?
パッチでショップ確率やプールの枚数、必要XPが変わったときに更新します。今はセット18「神秘の森」・パッチ18.3のデータです(2026-09-25 確認)。