計算モデルの前提
この計算機は、セット18「神秘の森」・パッチ18.3のショップ確率とプール枚数を使って、次の前提で確率を計算しています。
ショップとリロール
- ショップは5枠。枠ごとに、レベル別の確率でコスト帯を決め、その中から残り枚数に比例してユニットを引きます。
- 同じショップの中では、先の枠に並んだユニットはその場でプールから抜ける(非復元抽選)として近似しています。
- リロールは1回2ゴールド。XP は4ゴールドで4。余った XP は次のレベルに持ち越します。
- 今並んでいるショップは数えず、リロール後のショップだけを数えます。
ロールダウンの手順
- 「1つ上げて回す」「2つ上げて回す」では、先に XP を買い、その費用を所持ゴールドから引いてから回します。
- 狙うユニットが並んだら、ゴールドが足りる範囲で目標の枚数まで買い、目標に届いたら止めます。
- 狙うユニット以外は買わず、ユニットを売ってゴールドを作ることも考えません。
- ゴールドは回せるだけ回します。そのため、最後の1〜2回では並んでも買えないことがあります。
- 1ラウンドの中で回しきる想定です。ラウンド開始時の XP・インカム・利子は含みません。
プールの残り
- 狙うユニットの残り=1ユニットの枚数 −(自分の所持 + 他の人の所持)。
- 「同じコスト帯で場から抜けている枚数」のプリセットは、狙うユニット以外の同じコストのユニットの合計枚数に対して、 少なめ=10%、普通=20%、多め=30%が抜けているとみなします。実際の枚数がわかるときは「手入力」を使ってください。
- ロール中に他のプレイヤーがユニットを買ったり売ったりすることは考えません。
複数のユニットを狙うとき
- 2〜3体を同時に狙うときは、ゴールドを共有したロールダウンを20,000回シミュレーションして計算します(誤差の目安は ±0.7ポイント程度)。
- 同じショップに複数の狙うユニットが並んでゴールドが足りないときは、左の枠から順に買います。
- 目標確率に届く所持ゴールドは、1体のときだけ表示します。
含んでいないもの
- セット固有の特殊な仕組み(ウィスプで右端の枠が隠れる、インフェルノの火、リフトビーストのショップ、ブロッサムなど)。
- オーグメントによる無料リロール、XP の補正、コスト帯の固定、2つ星での出現など。
- ドラフトラウンドで取ったユニットの扱い。
確率は、どちらを選ぶべきかを示すものではありません。比較のための目安としてお使いください。